给船施加物理力来移动并完成关卡。
用法:
左右旋转船,让它在水面上立直。
轻点 Up 前进。控制速度、别让船翻过去是关键。
贴着水面时按 C 弹出;沉得越深,再按 C 跳得越高。
跳跃移动技巧:跳起后下沉时按住 Up 攒推力,再按 C,就能带着前冲力跳出水面。这样更稳、更快。
左/右 - 左右旋转,
上 - 推进(从船尾向前施力,跟船朝向走),
下 - 倒车(从船头向后施力,跟船朝向走)
Space - 转向,改变前进方向
C - 跳跃(贴水时按下弹出,越深越高),
R/F - 放大/缩小
F1 - 特殊信息模式,
F2 - FPS 显示
菜单:
Enter - 选择,
方向键 - 菜单移动
Delete 或 d - 删除玩家栏位或录像
《Bloboats》是 Elasto Mania 与 X-Moto 那一家的二维竞速——只不过载具是贴了船体的湿面条。马库斯·凯图宁用弹簧物理和强阻尼把它拧出来,再把可怜的 MS Enterprise 对准计时器。目标不是耍帅。目标是比朋友的幽灵更早到,或者在船把天花板当成地板之前先撞线。计时器冷酷,船体却软得像在跟你开玩笑,每一秒都在考验你敢不敢再踩一点油门。
推力在船尾。转向是整具软塌塌身躯的倾斜。水不是路,是一条可以沉进去的建议:还贴着水面时——想要高度就再往深处——按 C 就能弹出去。轻点上键,船头会老实一点;倒挂着按住上键,等于在写一条新的天花板。你会一次次翻船,然后学会把甲板扶正,像扶一件湿衣服,再装作什么都没发生。软船不原谅傲慢的油门,只原谅及时的一记 C。
关卡是障碍物的语法:想要你起跳的坡道、想要你趴平的隧道、你已经翻了两回才肯出现的终点旗。录像存在,好让屈辱可以重播。船体跟像素吵架时放大;要看下一记羞辱时缩小。时间与幽灵并肩站着,逼你把每一次下沉、每一次出水都算进同一段节奏里,差一点就前功尽弃。
快感是一次从下沉开始的干净弹跳。下落时保持推进,贴水瞬间按 C,船会像本来就打算这样离开水面。其余时间,是物理说话的声音比你更大——而你还是会再开一局,只为再听一次那声干脆的出水,证明自己终于听懂了这门别扭的语法。下一道浪还在等你,终点线依然不站你这边。