🔐 Der Clou!

0 PLAYS Adventure
Planea el atraco. Contrata al equipo. No acabes en portada mañana.
Controles:
Ratón: Point & click
Teclas de flecha: Navegación de menús / dirigir a los ladrones en un trabajo
Enter: Confirmar / seleccionar

Juega como Matt Stuvysant y ábrete camino como ladrón en el Londres de 1953.
Explora la ciudad al estilo point-and-click: habla en pubs y bares, recluta cómplices y compra o vende coches, herramientas y equipo.
El menú Think mantiene a mano dinero, botín, vehículos y equipo en todo momento.

Antes de un trabajo, explora el edificio objetivo y reúne información. También necesitas un coche y al menos un socio que sepa conducir.
Cuando estés listo, ve a tu habitación del hotel y cambia a Planning para elegir el coche de huida, el conductor y el equipo.
En la fase final de planificación la vista se vuelve una simulación desde arriba: diriges a los ladrones con el teclado y afinas rutas y tiempos en tiempo real.

Vende el botín a uno de tres cambalacheros. Cada uno se especializa en ciertos bienes y paga mal —o nada— por la mercancía equivocada.
Habilidades como conducir, ganzuar y electrónica deciden cuánto tarda cada acción, y algunas herramientas exigen un nivel mínimo.
Rasgos como avaricia, lealtad y nervios afectan el reparto, cuántas pistas quedan y si alguien habla si lo pillan.

Consejo: Nunca te saltes la fase de exploración. Un cómplice con la habilidad correcta vale más que un equipo caro que nadie del grupo sabe usar.
Der Clou! (¡The Clue!) es una simulación de allanamientos de 1994 de neo Software. Transcurre en 1953 en Londres y el campo cercano: lugares reales como la estación Victoria y el cementerio de Highgate aparecen junto a escenarios ficticios.

Juegas como Matt Stuvysant, un joven aspirante a delincuente que llega a London Victoria y se instala en el hotel Ugly Dog de Holland Street. Pronto lo arrastra el hampa, guiado por contactos como Herbert Briggs, un ladrón veterano y viejo amigo del padre de Matt.

La jugabilidad mezcla dos modos. La mayor parte del tiempo exploras la ciudad al estilo clásico de aventura point-and-click: hablas en pubs y bares, reclutas cómplices, sondas posibles objetivos y compras o vendes coches, herramientas y equipo. Escenas estáticas y menús impulsan la acción. Dinero, botín, vehículos y equipo están siempre a mano en el menú Think. Antes de un allanamiento debes investigar el lugar y reunir información; también necesitas un coche y al menos un socio que sepa conducir.

Cuando estés listo, cambia a Planning desde tu habitación del hotel. Allí eliges el coche de huida, el conductor y el equipo. En la fase final de planificación la vista se vuelve una simulación estratégica desde arriba: diriges a los ladrones con el teclado y afinas tiempos y rutas en tiempo casi real.

Los trabajos exitosos dejan botín que debes vender a uno de tres cambalacheros: cada uno se especializa en ciertos bienes y paga mal —o no paga— por la mercancía equivocada.

Los personajes tienen habilidades (conducir, ganzuar, electrónica y más) que cambian cuánto tardan las acciones; algunas herramientas exigen un nivel mínimo —por ejemplo, un estetoscopio en una caja fuerte pide más habilidad de ganzúa que los métodos a la bruta. Rasgos como destreza, lealtad, avaricia y nervios afectan el reparto, cuántas pistas dejan o si traicionan a la banda si los pillan. Un golpe exitoso mejora las habilidades del equipo.
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