🚪 吉爾伯特與門

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二十二個房間。每扇門都要鑰匙。每把鑰匙都藏在不客氣的地方。
操作:
← / →:移動
X:跳躍
C:放置炸彈
Enter:開門
Esc:主選單

跑過房間,沿途收集每一把鑰匙。
跳過平臺,避開坑洞,別漏掉任何一把。
從開頭到結尾出現的鑰匙都要拿到。

有些鑰匙藏在可破壞的牆磚後。
用炸彈炸開這些牆,拿到後面的鑰匙。
放炸彈後先躲開,再等爆炸。

收齊所有鑰匙後繼續到盡頭。
到最後一道門按 Enter 開門通關。
少一把鑰匙,門也不會開。

提示:記住路過的鑰匙。最後的門不開,就回去找漏掉的那把!
吉爾伯特與門是一款帶著大固執的小橫版。二十二個房間,每間的出口要等地圖上每把鑰匙都進了口袋才開。門從來不是謎題。失蹤的鑰匙才是。它可能在坑上、臺下,或在看起來像承重、直到你另有教法才鬆口的牆後。門只負責等,你負責數清楚。門只負責等,你負責數清楚。門只負責等,你負責數清楚。門只負責等,你負責數清楚。門只負責等,你負責數清楚。

若房間客氣,走路和跳躍就夠了。它們並不客氣。可破壞的牆磚擋在最後一把鑰匙前,炸彈就是你跟它們說話的方式。撿起一枚,安全退一步,按 C,讓爆炸吃掉廉價砌體。太近你會學到半徑;太遠你就浪費房間打算給你的唯一一發。炸彈是對話,半徑要親自學。炸彈是對話,半徑要親自學。炸彈是對話,半徑要親自學。炸彈是對話,半徑要親自學。炸彈是對話,半徑要親自學。

丹尼爾·香檳做成緊湊的 SDL 冒險:草地、地下,還有幾間像專為刁難你第一條路線而畫的房。泥土變了,音樂也變。沒有長篇台詞。吉爾伯特到場,門在等,鑰匙拒絕排成一排。鑰匙不肯排隊,房間也不客氣。鑰匙不肯排隊,房間也不客氣。鑰匙不肯排隊,房間也不客氣。鑰匙不肯排隊,房間也不客氣。鑰匙不肯排隊,房間也不客氣。

快感出現在你不再衝向出口、開始給房間列清單的那一刻。一把你看得見。一把你在腦子裡聽得見——因為死胡同的牆乾淨得有點過分。只有數目誠實時,才在門前按 Enter。在那之前你並不晚。你還在購物。清單做完再按 Enter。清單做完再按 Enter。清單做完再按 Enter。清單做完再按 Enter。
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