Steuerung:
Pfeiltasten: Bewegen / Stangen klettern / ducken
Z: Springen
X: Pogo an / aus
C: Strahlenpistole feuern
Space: Statusbildschirm / Inventar
Enter: Bestätigen
ESC: Zurück / Abbrechen (Menüs, Speicherplätze)
Erkunde den Mars, hole Keens Schiffsteile und komm nach Hause.
Mit dem Pogo erreichst du Vorsprünge und Verstecke, die ein Normalsprung nicht schafft; Sprung halten für höheren Bounce.
Pogo ist schwerer zu steuern als Gehen — folge dem Rhythmus statt jeden Bounce zu bekämpfen.
Strahlenladungen sind begrenzt. Spar sie für Vorticon-Soldaten in der Tür.
Harmlose Wesen wie Yorps kannst du überspringen oder umgehen.
Statusbildschirm zeigt Ladungen, Schlüsselkarten und fehlende Schiffsteile.
Tipp: Stoße gegen Ziegel, die wie Dekoration wirken. Geheimnisse, Karten und Teile stecken oft hinter einer scheinbar massiven Wand!
Der achtjährige Billy Blaze setzt einen Footballhelm auf, nennt sich Commander Keen und verlässt die Erde in einem Schiff aus Suppendosen und einer Spülmaschine. Chocolate Keen ist eine sorgfältige Neuimplementierung des DOS-Klassikers von id Software aus 1990, der erste Vorticon-Episode Marooned on Mars.
Der Mars ist nicht leer. Yorps hüpfen, Gargs patrouillieren, und Vorticon-Soldaten nehmen ein Kind mit Strahlenpistole ernst. Der Pogo-Stick ist das echte Raumschiff. Ein normaler Sprung schafft eine Kiste. Ein geladener Bounce schafft eine Klippe, einen versteckten Vorsprung, ein Geheimnis, das du nur findest, weil du dich weigerst zu laufen.
Die Strahlenpistole ist endlich. Ladungen stecken in Wänden und in Dingen, die dich tot sehen wollen. Nicht sprühen. Spar den Schuss für den Soldaten in der Tür, dann pogo am Rest vorbei wie ein Gerücht. Schlüssel, Karten und Schiffsteile für den Heimweg stecken hinter Ziegeln, die bis zum Anstoßen wie Dekoration wirken.
id baute das nach Hovertank und Catacomb, kurz bevor Wolfenstein sie für Korridore berühmt machte. Der Witz funktioniert noch: Die Galaxie ist in Gefahr, und der kompetente Erwachsene im Raum ist ein Kind, das hüpfend geht. Tom Hall schrieb die Samstagmorgen-Handlung. John Carmack und John Romero ließen Ziegel scrollen wie einen Cartoon, der wehtun kann.
Diese Version behält das alte Timing, die alten Geheimnisse und die alte Gewohnheit, einen Ziegel zu weit zu pogoen und zu sterben. Statusbildschirm, wenn du Schüsse zählen musst. Speicherplätze, wenn der Mars sich wiederholt. Der Planet wird nicht freundlicher. Du wirst nur besser darin, genau auf dem Pixel zu landen.