🚤 Bloboats

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Ein schlabbriges Boot, bockige Physik und eine Ziellinie, die dich hasst.
Lege physikalische Kraft auf das Boot, um dich zu bewegen und Missionen zu schaffen.

Nutzung:
Drehe das Boot links/rechts, damit es auf dem Wasser aufrecht steht.
Tippe sanft auf Hoch zum Vorwärtsfahren. Tempo regeln, damit es nicht kentert, ist der Schlüssel.
Drücke C bei Wasserkontakt zum Herausspringen; je tiefer, desto höher.

Sprung-Tipp: Beim Sinken nach dem Sprung Hoch halten für Schub, dann C — vorwärts springen mit Impuls. Stabiler und schneller.

Links/Rechts - drehen,
Hoch - Schub (Kraft vom Heck zur Front; folgt Orientierung),
Runter - Rückwärts (von Front zum Heck; folgt Orientierung)
Space - wenden, Fahrtrichtung ändern
C - springen (bei Wasserkontakt; tiefer = höher),
R/F - zoomen
F1 - Spezial-Info-Modus,
F2 - FPS-Ansicht

Menü:
Enter - auswählen,
Pfeiltasten - Menünavigation
Delete oder d - Spieler-Slots oder Aufnahmen löschen
Bloboats ist ein 2D-Rennen aus der Familie von Elasto Mania und X-Moto — nur dass das Fahrzeug eine nasse Nudel mit Rumpf ist. Markus Kettunen baute es um federnde Physik und starke Dämpfung, dann richtete er die arme MS Enterprise auf eine Uhr. Das Ziel ist nicht Stil. Das Ziel ist, vor dem Ghost deines Freundes anzukommen — oder bevor das Boot die Decke für einen Boden hält.

Schub sitzt am Heck. Lenken ist das Kippen des ganzen schlabbrigen Körpers. Wasser ist keine Straße. Es ist ein Vorschlag, durch den du sinken kannst, dann mit C herausstoßen, solange du noch die Oberfläche küsst — oder die Tiefe, wenn du Höhe willst. Ein sanfter Tipp auf Hoch hält den Bug ehrlich. Hoch gedrückt halten, während du kopfüber bist, schreibt eine neue Decke.

Level sind Hindernisgrammatik: Rampen, die einen Sprung wollen, Tunnel, die dich flach wollen, Zielfahnen, die erscheinen, nachdem du schon zweimal gekippt bist. Aufnahmen existieren, damit Demütigung wiederholbar ist. Zoome rein, wenn der Rumpf mit einem Pixel streitet. Zoome raus, wenn du die nächste Beleidigung sehen musst.

Das Vergnügen ist ein sauberer Hop, der als Sinken beginnt. Schub halten beim Runtergehen, C beim Kontakt — und das Boot verlässt das Wasser, als hätte es das vorgehabt. Alles andere ist Physik mit der lauteren Stimme.
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