⛳ Flip Golf

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Die Schwerkraft hat sich gerade umgedreht. Das Loch rührte sich nicht. Du schon.
Steuerung:
Klick / Space: Schwerkraft umkehren
R: Level neu starten

Führe den Ball ins Loch, indem du die Schwerkraft im richtigen Moment umkehrst.
Der Ball rollt von allein — zielen oder schlagen entfällt.
Ändere die Richtung und nutze Hänge, Absätze und Wände.
Timing zählt — ein schlechter Flip schickt ihn falsch runter.

Tipp: Schau erst, wie er rollt. Manchmal ist Warten der beste Zug!
Flip Golf ist Golf, nachdem jemand den Schläger gestohlen und dir den An-/Aus-Schalter des Planeten gelassen hat. Es gibt einen Ball, ein Loch und einen Boden, der per Klick zur Decke werden kann. Zweiundzwanzig Löcher liegen in drei kleinen Welten aus gewundenen Rinnen, billigen Stacheln und Pfaden, die nur kopfüber Sinn ergeben.

Du zielst keinen Schlag. Du wartest, bis das Rollen die Wahrheit sagt, dann flipst du. Die Schwerkraft klatscht den Ball auf die andere Seite. Eine Bremse wird zur Startbahn. Ein sicherer Absatz wird zum Absturz, wenn du eine halbe Sekunde zu stolz warst. Hindernisse jagen dich nicht. Sie warten auf den Flip, den du nicht zurücknehmen kannst.

Frühe Welten lehren das Metronom: fallen, flippen, Kante fangen, wieder flippen. Spätere verstecken die Cup hinter einer Einweg-Kante oder einer Lücke, die nur existiert, solange der Ball noch fällt. Neustart ist keine Schande. Es ist die Schlagzahl, die du nicht aufschreiben willst.

Leute bleiben, weil ein Hole-in-one hier ein Timing-Witz ist, kein Schwung. Das Grün hat sich nicht bewegt. Dein Gefühl für «unten» schon. Drei Welten sind eine kurze Reise. Die letzte Cup fühlt sich absichtlich an der falschen Wand an.
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