Steuerung:
Maus: Point & Click
Pfeiltasten: Menünavigation / Diebe während eines Jobs steuern
Enter: Bestätigen / Auswählen
Spiele Matt Stuvysant und arbeite dich 1953 in London als Einbrecher hoch.
Erkunde die Stadt im Point-and-Click-Stil: Sprich in Pubs und Bars, heuere Komplizen an und kaufe oder verkaufe Autos, Werkzeug und Ausrüstung.
Das Think-Menü hält Geld, Beute, Fahrzeuge und Ausrüstung jederzeit bereit.
Vor einem Job musst du das Zielgebäude auskundschaften und Informationen sammeln. Du brauchst auch ein Auto und mindestens einen Mitstreiter, der fahren kann.
Wenn du bereit bist, geh in dein Hotelzimmer und wechsle zu Planning, um Fluchtwagen, Fahrer und Crew zu wählen.
In der letzten Planungsphase wird die Ansicht zu einer Top-Down-Simulation: Du steuerst die Diebe per Tastatur und arbeitest Routen und Timing in Echtzeit aus.
Verkaufe die Beute an einen von drei Händlern. Jeder spezialisiert sich auf bestimmte Waren und zahlt schlecht – oder gar nicht – für die falsche Ware.
Fertigkeiten wie Fahren, Schlösser knacken und Elektronik entscheiden, wie lange jede Aktion dauert; manche Werkzeuge brauchen eine Mindestfertigkeit.
Züge wie Gier, Loyalität und Nerven beeinflussen die Aufteilung, wie viele Spuren bleiben und ob jemand redet, wenn er erwischt wird.
Tipp: Überspringe nie die Erkundungsphase. Ein Komplize mit der richtigen Fertigkeit ist mehr wert als teure Ausrüstung, die niemand in der Crew bedienen kann!
Der Clou! (The Clue!) ist eine Einbruchssimulation von 1994 von neo Software. Schauplatz ist London und das Umland im Jahr 1953 – echte Orte wie Victoria Station und der Highgate Cemetery tauchen neben fiktiven auf.
Du spielst Matt Stuvysant, einen jungen angehenden Verbrecher, der an London Victoria ankommt und im Ugly-Dog-Hotel in der Holland Street Quartier bezieht. Bald zieht ihn die Unterwelt hinein, geführt von Kontakten wie Herbert Briggs, einem erfahrenen Einbrecher und alten Freund von Matts Vater.
Das Gameplay mischt zwei Modi. Meistens erkundest du die Stadt im klassischen Point-and-Click-Adventure-Stil: Du sprichst in Pubs und Bars, heuerst Komplizen an, sondierst mögliche Ziele und kaufst oder verkaufst Autos, Werkzeug und Ausrüstung. Statische Szenen und Menüs steuern das Geschehen. Geld, Beute, Fahrzeuge und Ausrüstung sind jederzeit über das Think-Menü greifbar. Vor einem Einbruch musst du den Ort untersuchen und Informationen sammeln – und du brauchst ein Auto sowie mindestens einen Mitstreiter, der fahren kann.
Wenn du bereit bist, wechselst du vom Hotelzimmer in den Planning-Modus. Dort wählst du Fluchtwagen, Fahrer und Crew. In der letzten Planungsphase wird die Ansicht zu einer strategieähnlichen Top-Down-Simulation: Du steuerst die Diebe per Tastatur und arbeitest Timing und Routen in Echtzeit aus.
Erfolgreiche Jobs bringen Beute, die du an einen von drei Händlern verkaufen musst – jeder spezialisiert sich auf bestimmte Waren und zahlt schlecht (oder gar nicht) für die falsche Art von Ware.
Charaktere haben Fertigkeiten (Fahren, Schlösser knacken, Elektronik und mehr), die bestimmen, wie lange Aktionen dauern; manche Werkzeuge brauchen Mindestfertigkeiten – etwa verlangt ein Stethoskop am Safe feinere Schlosskunst als brute Gewalt. Persönliche Züge wie Geschick, Loyalität, Gier und Nerven beeinflussen Anteile am Gewinn, wie viele Spuren jemand hinterlässt oder ob er die Bande verrät, wenn er erwischt wird. Ein gelungener Coup verbessert die Fertigkeiten der Crew.