Pixelgenaue Sprünge. Ein Ausrutscher — und die Stufe behält das Wechselgeld.
Zweiundzwanzig Räume. Jede Tür will einen Schlüssel. Jeder Schlüssel sitzt an einem unhöflichen Ort.
Lies die Zahlen, markiere die Minen und decke alle sicheren Felder auf.
Überliste die Kerker-Monster, horte das Gold und entkomme, bevor die Zeit abläuft.
Das Sushi steht in Reihe. Die Uhr ist schon ohne dich losgelaufen.
Suchtig-süßer Arcade-Rausch! Flitze über den Bildschirmrand und zerquetsche Monster, bevor die Zeit abläuft.
Kiste schieben. Sich selbst einsperren. Im Kopf rückgängig machen, dann richtig.
Die Hölle hat Treppen. Deine einzige Aufgabe: sie weiter nehmen.
Zuerst Wellen. Dann Bosse. Der Abzugfinger weiß es schon.
Pfoten am Diebesgut. Nicht erwischt werden. Mehr ist der Job nicht.
Der Boden ist Feuer. Dein Schwarm wartet. Ein falscher Schritt beendet die Folge.
Drei in einer Reihe. Das ist die ganze Arbeit — und die ganze Gewohnheit.
Fressen, wachsen und Wänden sowie dem eigenen Schwanz ausweichen. Wie lange hältst du durch?
Die letzte Hoffnung der Erde ist ein Kind mit Pogo-Stick. Klar doch.
Letztes Magazin. Dunkle Karten. Noch ein Raum vor dem Levelaufstieg.