🚪 Gilbert and the Doors

0 PLAYS Platformer
Zweiundzwanzig Räume. Jede Tür will einen Schlüssel. Jeder Schlüssel sitzt an einem unhöflichen Ort.
Steuerung:
← / →: Bewegen
X: Springen
C: Bombe legen
Enter: Tür öffnen
Esc: Hauptmenü

Lauf durch den Raum und sammle jeden Schlüssel.
Springe über Plattformen, meide Gruben, verpasse keinen.
Du brauchst alle Schlüssel vom Anfang bis zum Ende.

Manche Schlüssel stecken hinter zerbrechlichen Ziegeln.
Zerstöre die Wände mit Bomben und hole die Schlüssel dahinter.
Nach dem Legen wegtreten, bevor es knallt.

Mit allen Schlüsseln weiter bis zum Ende.
An der letzten Tür Enter zum Öffnen und Abschließen.
Fehlt einer, öffnet sie nicht.

Tipp: Merke dir die Schlüssel unterwegs. Öffnet die letzte Tür nicht, geh zurück und such den fehlenden!
Gilbert and the Doors ist ein kleiner Side-Scroller mit großer Sturheit. Zweiundzwanzig Räume, jeder mit einem Ausgang, der erst öffnet, wenn jeder Schlüssel der Karte in der Tasche ist. Die Tür ist nie das Rätsel. Der fehlende Schlüssel ist es. Er liegt über einer Grube, unter einem Vorsprung oder hinter einer Wand, die tragend wirkt, bis du sie anders belehrst.

Gehen und Springen würden reichen, wären die Räume höflich. Sind sie nicht. Zerbrechliche Ziegel stehen vor dem letzten Schlüssel, und Bomben sind, wie du mit ihnen sprichst. Nimm eine, tritt einen sicheren Schritt zurück, drücke C und lass die Explosion die billige Mauer fressen. Zu nah lernst du den Radius. Zu weit verschwendest du die einzige Ladung, die der Raum dir geben wollte.

Daniel Champagne baute das als kompaktes SDL-Abenteuer: Wiesen, Unterwelten, ein paar Räume, die gezeichnet wirken, um deine erste Route zu ärgern. Die Musik wechselt, wenn der Boden wechselt. Keine lange Rede. Gilbert kommt an, die Tür wartet, und die Schlüssel weigern sich, in einer Reihe zu sitzen.

Die Freude ist der Moment, in dem du aufhörst, zum Ausgang zu hetzen, und den Raum katalogisierst. Einen Schlüssel siehst du. Einen hörst du im Kopf, weil eine Sackgassenwand ein bisschen zu sauber ist. Enter an der Tür erst, wenn die Zählung ehrlich ist. Bis dahin bist du nicht spät. Du bist noch beim Einkaufen.
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